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发布时间:2021-02-03 15:03:18来源:窝游网作者:窝游网
使命召唤手游DR MK2枪械测评 使命召唤手游DR MK2枪械搭配
本文来自:魅影测评组-维克特
【裸枪】
伤害:28/26/20/19
射程:11/26/40
射速:652RPM
射击间隔:92ms
伤害倍率:以胸部为1倍标准伤害(不包括小臂),头部1.15倍,其余部位0.95倍
【Rapid Fire枪管】
伤害:
对头部:38/35/22/19
对胸部:34/31/19/17
其余部位:31/29/18/16
射程:7/16/25
射速:741RPM
射击间隔:81ms
伤害倍率:不明
【Task Force枪管】
射速:718RPM
射击间隔:85.5ms
弹道图
一般而言为了降低散布影响,我会带3-4个精准度配件,但MK2只有一个镭射,所以弹道图看起来也是散乱不堪
简评:冷战枪匠的畸形产物
MK2算是武器策划在CW枪匠系统方面的初次尝试,而且看起来这初次尝试很快就宣告夭折,因为此后的全部武器又回到了MW枪匠系统的风格。
MK2的理论强度只能说一般。虽然看起来28/26/20/19的伤害很美好,但这是以胸部为基准的伤害。考虑到其它部位全都是0.95倍,也就代表着实际上更多时候打出的都是26.6/24.7/19/18.05这么个结果
那也就是说这把武器裸枪只有11m的4发致死与26m的5发致死
这就太低了
这也就直接导致了MK2的配件效果全都很离谱,但最终强度却依然很有限
顺便说一句,早期的MK2其开镜精准度与水平后座控制比现在还差
现在开镜精准度与水平后座依然算不上好的MK2也没有能有效提高开镜精准度的办法(只有一个减20%散布的镭射),所以这就代表着这把武器基本只能放弃打远。
这张是裸枪弹着点散布图
这张是Rapid Fire枪管弹着点散布图
配件方面,MK2的选择基本是固定的。首先要解决离谱的水平后座以改善控枪手感。配件里有两个减水平后座的。一个减30%无debuff,一个减40%并减10%垂直后座,代价是16%开镜移速
以往我一直提倡尽量不要减太多的开镜移速,但这里我选这个配件,因为总有办法补回来
接下来是弹容。基础25发的弹药对652RPM的射速是绝对不足的。依然是两个弹匣,我们选择+10发弹容与25%换弹时间减免的双弹匣。这个弹匣会增加8%开镜耗时,但我们很快就能补回来
后握把选择牢固握把胶带,25%开镜耗时的减免可抵消双弹匣的8%并余留17%,还能得到90%受击上跳减免,比强韧芯片还有用(HBRA3哭晕)
枪托同理,选敏捷枪托。它会降低30%跑射延迟并提高40%开镜移速,把之前的负面全抵消了
我是不是说过总有办法补回来的?
这样一套配下来,我们就用
毫无卵用的24%腰射准度
换来了
40%水平后坐力
10%垂直后坐力
10发额外弹容
25%换弹时间减免
17%开镜耗时减免
90%受击上跳减免
15%跑射延迟减免
24%开镜移速
这就是为什么我说MK2的配件基本是固定的,也是为什么我很不喜欢CW的枪匠
最后一个枪管配件决定了打法。通常而言特遣队枪管是最万能的。它能提高50%的射程并降低9.1%的射击间隔
这样一来MK2就有了15m的4发致死与39m的5发致死(这次轮到ICR哭了),完全有能力与主流武器一较高下。虽然也就是有能力而已。
但如果有人想打近,那么不妨尝试一下Rapid Fire枪管。
加射速,加伤害,理想情况下可以在7m内实现胸口三枪致死,16m内全身4枪致死。
但如果超出16m后呢?
总的来说MK2这把武器不算很失败,至少它在CODM中不强也不太弱。但高度限定的配装完全与枪匠系统初衷所违背,只能说它诞生的价值就是为了让没玩过COD17的人知道CW是怎样的一坨shit(很快码头和毒气弹也会让没玩过COD16的人感受到MW的恶意),并给我提供两个消息
1.枪匠2.0在计划中了
2.枪匠2.0八成不会采用CW系统了
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